Rubik ------ Nível iniciante. Considerações iniciais. - Vista frontal do cubo. [T] [M] [T] <--- Camada 3 (topo) [M] [C] [M] <--- Camada 2 (meio) [T] [M] [T] <--- Camada 1 (base) Onde, * T - Peça de canTo * M - Peça de Meio * C - Peça de Centro - A cor da face é dada pela peça do Centro [C], uma vez que estas peças não se movem! Ao longo deste documento, usaremos os termos: - ``Face'': caso onde todo o lado do cubo estiver completo. [B][B][B] [B][B][B] <--- Face branca completa. [B][B][B] - ``Peça'': lado frontal de cada cubinho/pecinha que compõe as faces do cubo. [ ][ ][B] <--- Peça branca (frontal superior direita). [ ][ ][ ] [ ][ ][ ] - ``Cruz'': refere-se às peças de Meio [M] [ ][B][ ] [B][A][B] <--- Cruz branca em volta do centro da face amarela. [ ][B][ ] ================================================ Algoritmos usando o método de camadas ------------------------------------- Escolha uma cor para ser a primeira cor resolvida. A exemplo, usaremos a face branca (centro ``[C]'' branco). A partir daqui, ``branco'' ou ``face a ser resolvida'' serão intercalados. 1 passo: -------- - Posicione o cubo com a cor a ser resolvida (branco) voltada para baixo! - Formar cruz com esta cor (branco), no lado oposto (no caso do branco, o oposto é o amarelo). - Alinhar a cor da face lateral de cada [M] com o centro da faces lateral de mesma cor e girar toda a linha para o lado da cor a ser resolvida (oposto). Com isso, será formada uma cruz completa, da cor a ser resolvida, na face de mesma cor (branco). Vista da face de cima do cubo. [ ] [B] [ ] [B] [B] [B] [ ] [B] [ ] Note que a face oposta é o amarelo. Após verificar que seu cubo ficou da maneira correta, volte a face a ser resolvida primeiro (branca) para baixo (amarelo ficará por cima). ================================================ 2 passo: -------- - Procurar, na camada 3, peças com a cor a ser resolvida (branco) e, para cada uma delas, alinhar a face lateral com o centro de mesma cor. - Mantendo o cubo com a cor alinhada de frente para você, verifique se a peça alinhada ficou à esquerda do centro ou à direita. Esta será a mão usada no próximo movimento. - Se foi à esquerda, por exemplo, gire (com a mão esquerda) esta coluna para cima - Gire toda a camada 3 (topo) para o lado oposto (direita) e note que a face branca veio para a frente. - Gire esta coluna para baixo, usando sua mão esquerda e note que a face branca ganhou mais peças. - Para a direita, faça a mesma coisa, invertendo as mãos. - Repita isso até que todas as brancas na 3 Camada sejam jogadas para baixo. Se houver uma peça branca na Camada 1, ela deve ser movida para a Camada 3. - Posicione a peça branca de frente para você. - Use a mão de acordo com a posição da peça em relação ao centro (direita ou esquerda) e gire a linha que contém a face branca a ser deslocada para cima. - Gire a Camada 3 para o lado oposto ao da mão usada. - Desça novamente a linha girada para cima, inicialmente. Caso a face branca tenha ido parar na face superior do cubo (amarelo, neste caso). - Alinhe esta face branca de modo que ela fique logo em cima de um buraco na face oposta (branco). Com a face de referência para cima (amarelo, neste caso) - Gire esta linha com a face branca para cima. - Gire a Camada 3 para o lado oposto ao que a peça estava, duas vezes. Isso fará com que a peça (branco, neste caso) fique de frente para você, na Camada 3. Agora basta repetir o procedimento para resolver peças brancas na Camada 3. Lembre-se sempre dos movimentos: sobe, gira, desce. Finalizando este passo, a face a ser resolvida (branco) estará completa e a Camada 1 do cubo (Base) estará completa também. ================================================ 3 passo: -------- Uma vez que começamos pelas peças brancas, neste passo, atacando ainda a Camada 3, evitaremos qualquer peça que tenha uma face da cor oposta (amarelo, neste caso). - Escolha uma peça que não tenha qualquer face amarela e alinhe sua cor lateral com o centro de mesma cor [C] - A cor da face de cima dirá se esta peça deverá se mover para a esquerda ou direita. Consideremos que irá para a direita (se for para a esquerda, basta inverter os passos abaixo). - Girar a Camada 3 (topo) para lado oposto ao determinado pela cor da face superior, alinhada no início deste passo (esquerda, neste caso). - Girar a coluna que receberá a peça (direita, neste caso) para cima. - Girar, novamente, a Camada 3 (topo) para o lado oposto ao determinado (esquerda, neste caso). - Girar, a coluna que receberá a peça (direita, neste caso) para baixo. Isso preservou a cruz na face a ser resolvida (branco) e fez que com que uma peça de face branca tenha aparecido na Camada 3. Use os movimentos para resolver a Camada 3, visto no Passo 2. Se sobrarem peças com lados amarelos e a Camada 2 ainda não estiver completa, é porque há alguma peça que está no lugar errado. Usando os movimentos (sobe, gira, desce), tente mover a peça em questão até que seja possível usar os movimentos do Passo 2 e Passo 3 (sempre evitando as amarelas). Ao final destes movimentos, a Camada 1 (base) e a Camada 2 (meio) estarão completas. ================================================ 4 passo: -------- Neste passo, o objetivo será formar uma cruz completa na face superior do cubo (amarelo, neste caso). Serão necessárias duas sequências de 3 movimentos (3 ida e 3 volta). 3 movimentos de ida, no sentido horário ---> Frente, cima, direita. 3 movimentos de volta, no sentido anti-horário <--- Cima, direita, frente. É importante observar a face superior do cubo e a posição das peças amarelas (neste caso). - Se as peças amarelas formarem a parte superior esquerda da cruz, usaremos a sequência uma vez. Vista da face de cima do cubo. Note que parece um relógio marcando 9h. [ ] [A] [ ] [A] [A] [ ] [ ] [ ] [ ] - Se as peças amarelas formarem uma linha, posicione-as de forma que fiquem na horizontal e aplique a sequência duas vezes Vista da face de cima do cubo. Note a posição horizontal. [ ] [ ] [ ] [A] [A] [A] [ ] [ ] [ ] - Se houver apenas uma peça amarela no centro, aplique a sequência de movimentos três vezes. Vista da face de cima do cubo. Note a única peça amarela no centro. [ ] [ ] [ ] [ ] [A] [ ] [ ] [ ] [ ] Faça os movimentos até que seja formada a cruz completa na faze superior (amarelo, neste caso). Com isso será formada a cruz na face superior. ================================================ 5 passo: -------- O objetivo deste passo é completar a face superior (Amarelo, neste caso). Será utilizado um movimento chamado Sune, que consiste na sequência: - Sobe (direita), gira (cima), desce (direita). - Gira (cima), sobe (direita), gira (cima), gira (cima), desce (direita). Há quatro casos a serem avaliados neste passo, em relação à face de cima: Neste passo o importante é o peça superior esquerda, com o cubo virado de frente para você. Vista de frente do cubo. [X] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] Os casos são os seguintes: - Se a face amarela contiver todas as peças resolvidas, pular para o próximo passo. - Se houver apenas 1 canto resolvido: A referência é a face de cima deste cubinho [X]. Colocá-la na frente, à esquerda. Aplicar o Sune. Vista de CIMA do cubo. [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [A] [ ] [ ] - Se forem 2 cantos resolvidos: A referência é a face da frente do cubinho [X]. Colocá-la na frente, à esquerda. Aplicar o Sune. Vista de FRENTE do cubo. [A] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] - Nenhum canto resolvido: A referência é a face da esquerda deste cubinho. Colocá-la na frente, à esquerda (não é vista pelo jogador). Aplicar o Sune. Vista de LADO (girado para a direita --->) do cubo. [ ] [ ] [A] <--- (vista frontal do cubo está aqui). [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] OBS: A cada passada do Sune, observe sempre em qual caso a face de cima se encaixa. Para cada caso, mantenha o cubo em posição, desloque a peça amarela de acordo com a regra de cada caso e aplique o Sune novamente. Continue aplicando o movimento até que todas as peças amarelas estejam corretas. Se, com a cruz pronta, houver apenas 3 cantos resolvidos, o cubo está montado errado! Desmonte-o, monte-o resolvido e pronto. Ao final deste passo, a face superior estará resolvida. ================================================ 6 passo: -------- O objetivo deste passo é posicionar corretamente os cantos da Camada 3 (topo). Vista de FRENTE do cubo. [X] [ ] [X]----> Peça frontal superior direita do cubo. Referência para os movimentos. [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] Após encontrar duas cores iguais nos cantos: - Virar a face que contém as duas cores iguais para trás. - Aplicar o movimento, em relação à peça frontal superior direita do cubo: - Desce a direita (gire em direção ao seu corpo). - Desce a frente (gire-a para a direita). - Desce a direita (gire em direção ao seu corpo). - Gira a de trás duas vezes (para a direita), formando um "L" branco em cima. - Sobe a direita (gire para longe do seu corpo). - Sobe a frente (gire para a esquerda). - Desce a direita (gire em direção ao seu corpo). - Gira a de trás duas vezes (para a direita). - Desce a direita duas vezes (em direção ao seu corpo). Nota: pense como uma "força" horizontal que atua sobre a peça frontal superior direita. Isso faz com que toda a linha/coluna, relativa à peça, acompanhe seu movimento. Há 3 casos neste passo. - Todas as peças de canto da Camada 3 já estão com a mesma cor, para cada face. - Basta pular para o próximo passo. - Há uma única face com dois cantos prontos. - Virar a face para trás e aplicar o movimento já mencionado. - Nenhuma das faces possui cores iguais. - Neste caso, como não há face pronta, tanto faz por onde começar. - Neste caso, tanto faz para que lado se gira a face traseira duas vezes. - Aplique a mesma sequência de movimentos. Isso fará com que um dos lados tenha duas cores iguais. Veja o caso anterior. ================================================ 7 passo: -------- Casos a serem considerados: O cubo possui uma face lateral pronta e: I - Para uma escolhida face, a peça precisa ir para a direita. - A face que já está certa, virada para trás. - A peça prontal precisa ir para a direita. - Girar a frente duas vezes para esquerda. - Girar a Camada 3 (topo) para a direita. - Descer a direita (gire em direção ao seu corpo). - Descer a esquerda (gire em direção ao seu corpo). - Girar a frente duas vezes para a esquerda. - Subir a direita. - Subir a esquerda. - Girar a Camada 3 (topo) para a direita. - Girar a frente duas vezes para a esquerda. II - Para uma escolhida face, a peça precisa ir para a esquerda. - A face que já está certa, virada para trás. - A peça prontal precisa ir para a esquerda. - Girar a frente duas vezes para a esquerda. - Girar a camada 3 (topo) para a esquerda. - Descer a direita (gire em direção ao seu corpo). - Descer a esquerda (gire em direção ao seu corpo). - Girar a frente duas vezes para a esquerda. - Subir a direita. - Subir a esquerda. - Girar a camada 3 (topo) para a esquerda. - Girar a frente duas vezes para a esquerda. O cubo não possui faces laterais prontas e: III - A face a ser resolvida deve trocar de lado com a face oposta. - Como há quatro peças fora do lugar, tanto faz o lado inicial. - Girar a frente duas vezes para a esquerda. - Girar a camada 3 (topo) para a direita. - Descer a direita. - Descer a esquerda. - Girar a frente duas vezes para a esquerda. - Subir a direita. - Subir a esquerda. - Girar a camada 3 (topo) para a direita. - Girar a frente duas vezes para a esquerda. Feito isso, o cubo cariá em I ou II. IV - A face a ser resolvida deve trocar de lado com a face adjacente. - Como há quatro peças fora do lugar, tanto faz o lado inicial. - Girar a frente duas vezes para a esquerda. - Girar a camada 3 (topo) para a direita. - Descer a direita. - Descer a esquerda. - Girar a frente duas vezes para a direita. - Subir a direita. - Subir a esquerda. - Girar a camada 3 (topo) para a direita. - Girar a frente duas vezes para a esquerda. Feito isso, o cubo cariá em I ou II. Nota: qualquer caso diferente disso, o cubo está montado errado. Desmontar e remontar